是神童還是行銷手法?美國小學生與父共推加密貨幣各方熱議
一個戴著牙套的男孩坐在攝影棚裡,面對主持人提問,男孩沒有任何膽怯,以咬字不清的口條向主持人解釋 ICO 和加密貨幣投資的區別、兩者的風險異同。
這並不是什麼網路假新聞,而是幣圈媒體錄製的嚴肅討論。男孩今年只有 12 歲,已是一家新創公司的 CEO,和一次首次代幣發行(ICO)的發起人。
神奇的幣圈總能給你帶來驚喜。
今天,我們就來見識一下這位少年有何能耐。
少年名叫喬治‧維克斯納(George Weiksner),家住美國康乃迪克州,是一名六年級學生。
讓維克斯納成名的是他另一個身分:加密貨幣新創公司 Pocketful of Quarters(POQ)的聯合創始人兼 CEO。
官網顯示,Quarters 是一個「普遍適用於所有遊戲的加密貨幣」:
接受財經媒體 MarketWatch 採訪時,維克斯納表示,「如果一切順利,我希望公司的估值在一年內可達幾十億美元。」
已經不知道該用「幣圈神童」還是「幣圈大老」形容他了。
很小的時候,維克斯納就開始學寫程式。8 歲時,維克斯納成為當地程式設計俱樂部裡年紀最輕的成員。他現在掌握了 HTML、CSS、JS 等程式設計技術。
去年 9 月某次放學回家的路上,爸爸向他解釋了最新流行的加密貨幣趨勢。小維克斯納對此感到十分興奮,並立刻想到自己玩遊戲時的困擾:
現在的遊戲,通常都有財富系統,玩家透過努力或內購,積累遊戲金幣,可在遊戲裡消費。但當玩家不再玩某款遊戲,在這款遊戲裡贏得的金幣無法取出來或轉換到另一款遊戲。
在 App Store 或 Steam 這種商店,法幣可購買遊戲金幣,卻無法從遊戲金幣換回法幣,再購買其他遊戲金幣。玩家為一款遊戲付出許多努力,隨著棄坑這款遊戲,就一定程度上浪費了。
有沒有方法可解決?維克斯納覺得,加密貨幣或許是個好方法。
於是在爸爸的指導下,小維克斯納構思了一個基於以太坊(ERC-20)的解決方案:發行一種新代幣 Q,就像小時候遊樂場的換幣機,只是把它變成數位代幣。
看不懂原理沒關係,簡單解釋一下:玩家在 POQ 網站購買 Q,在遊戲裡花掉。遊戲開發者收到 Q 為酬勞,然後按照智慧合約設定的兌換比例換成以太幣。不同玩家量級的遊戲,開發者享受的兌換比例不同,維克斯納稱整個系統對小型開發者更友善。
除了 Q 之外,POQ 還有一個代幣 Q2,發行給公司投資人。Q2 的價值和公司業績表現相關。維克斯納指出 Q 用於遊戲,功能純粹、不可投機。這樣,Q2 更像典型意義的 ICO 融資代幣。
「我一直想做一個大專案,所以我一有想法就立刻執行。」維克斯納接受採訪時表示。包括 Business Insider、MarketWatch、New York Post 等媒體已採訪了這位年僅 12 歲的 ICO 專案經理人。
維克斯納表示,創業之後一直定期參加紐約加密貨幣圈聚會,從沒感到無聊,或超出自己的理解範疇。且維克斯納還對幣圈現狀有自己的看法,他認為比特幣沒什麼真實用處,「我的 Quarters 就是用在遊戲,它有真實的用途。」
老維克斯納則認為,兒子對加密貨幣的興趣正說明加密貨幣的價值。「12 歲小孩看世界的心靈還未受污染」。
老維克斯納畢業於史丹佛,在一家風投基金當合夥人,還投資了一些區塊鏈公司,對兒子第一次創業全力支援:父子倆各持有公司 50% 股權,兒子當 CEO(父子除外,這家公司只有一名區塊鏈開發,和一名網頁開發設計師)。
兩人都有 LinkedIn 帳號,父親職業寫的是創投基金合夥人,兒子寫的是學生。不知道維克斯納完成作業同時,是如何跟隨爸爸學習密碼學、Hash 演算法、鏈式結構的。
這位 12 歲 CEO 快速走紅後,Twitter 等社群網站及一些數位貨幣論壇出現大量質疑。不少人認為維克斯納被他爸利用來宣傳,少年 CEO 和 ICO 只是噱頭,和中國幣圈大會 ICO 專案請暴露模特兒高舉挑逗性標語吸引人關注同樣路數。
也有不少人懷疑這個遊戲幣 ICO 的真實性。事實上 POQ 在專業投資機構前也屢屢碰壁,紐約孵化器 Techstars 就認為 CEO 的年齡很是問題,進而拒絕投資。
對此,老維克斯納舉出以太坊創始人 V 神(Vitalik Buterin)的例子。V 神也是從父親那了解比特幣,19 歲時發表了以太坊白皮書,如今以太坊擁有僅次於比特幣的第二大流通量,「V 神說過,一個 14 歲的小孩也可以發行新幣。喬治 12 歲,很接近了。」
但網友並不買帳,除了認為 V 神獨一無二,有網友也指出,「真的 ICO 需要大量電腦科學新專利。喬治更像背台詞,笑得都不自然了。」
閱讀這個專案白皮書可看到,維克斯納的公司發行了兩種數位加密 token,Q 和 Q2。
然而從白皮書看,維克斯納還有很多沒解釋清楚的地方。
首先,按照白皮書,他發明的 Q 似乎沒有解決他提出的痛點。玩家買 Q 去遊戲消費,和現在直接用法幣在遊戲消費又有什麼區別?
可能維克斯納想說服遊戲廠商用 Q 來取代點券、點數和金銀銅──所有遊戲內貨幣。然而他並沒有在白皮書裡明確寫到這點。
其次,他沒有具體解釋不同平台的不同遊戲間,怎樣辨識同一個用戶?必須有一個帳戶系統確保玩家的 Q 餘額可在各平台使用。
然而白皮書對帳戶系統也一筆帶過,提到 POQ 為玩家提供「熱錢包」──聯網的數位貨幣錢包。聽上去很高階,其實現在的熱錢包就是銀行帳戶,或支付寶、PayPal。
這就帶來另一個更巨大和棘手的問題:身為一家只有一個程式設計師和一個網頁設計師、CEO 只有 12 歲的公司,POQ 怎樣保證系統安全達到銀行等級?
另外,與那些經典的不靠譜 ICO 一樣,維克斯納設想的場景究竟能否實現或真的有市場,也引來質疑。
Q 的出現帶來蘋果 App Store 或 Google Play Store 之外的另一種遊戲內購買管道和分成方式,套上以太坊/區塊鏈的去中心化理念。這在傳統的法幣購買遊戲內容機制裡強行多加了一道甚至是幾道程序,並顯著增加整個機制的安全隱憂。這並非什麼顛覆式創新,倒更像不必要的複雜化。
維克斯納表示正和一些遊戲公司談判,但目前來看,最好的結果也就是拉進來一些無關痛癢的小遊戲。
在這點上,Q 和買了就可以連結一隻專屬草泥馬的「馬勒戈幣」、號稱要解決嫩模產業資訊不對稱的「嫩模幣」也沒什麼區別。
其實,從維克斯納的角度看來,這一切更像爸爸帶著他玩的一場遊戲。Q 成不成功真的無所謂,反正對幣圈來說,Q 已給他們興奮的理由。畢竟當今一片烏煙瘴氣急於洗白的幣圈面前,還有比一位純潔、聰明、代表未來的少年當代言人更好的選擇嗎?
今年 2 月,維克斯納在紐約 CryrptoMonday 活動晚宴又一次接受美國幣圈媒體直播採訪。
兩名主持人顯得十分興奮,其中一人說:「一個 12 歲的 CEO 和他精彩的 ICO,如果這都無法激勵你,那還有什麼可以?這就代表我們的未來。」
另一人則彎腰轉向維克斯納興奮地問:「Twitch 已有人說你像百萬富翁了,你有什麼感覺?」
維克斯納面對麥克風只咯咯傻笑。燈光有些昏暗,他戴的牙套反射著亮光,看上去彷彿一顆顆鑲鑽的大金牙。。
關鍵字:網頁設計,網路行銷,虛擬主機,網站設計,ERP系統
參考文獻:
1.黃惇勝(1995)。台灣式KJ 法原理與技術-邁向21 世紀改造臺灣的思考武器。台北:中國生產力。
2.周家瑜(2003)。網站體驗對使用者信任、情感與行為意圖影響之研究。國立高雄第一科技大學行銷與流通管理系碩士論文,未出版。
3.李立行(2001)。消費者解讀體驗行銷廣告之研究:以Nike“Just Do It”為例。世新大學傳播研究所碩士論文,未出版。
資料來源:科技新報
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